Jonathan Ive deja Apple

Esta noticia, es sin lugar a dudas, una de las más tristes para los que llevamos años siguiendo a Apple. Jonathan Ive es el máximo responsable de los diseños de la compañía desde hace más de 20 años. Gracias a él, el mundo de la tecnología ha evolucionado hasta lo que conocemos hoy en día como un teléfono móvil, un ordenador todo-en-uno o un reproductor musical entre otras cosas.

Pero la noticia no es tan catastrófica como parece y como quieren pintar los medios. Jonathan Ive dejará la compañía previsiblemente a finales de año, lo más seguro que lo haga una vez se hayan presentado los nuevos iPhone. A partir de entonces su carrera profesional estará ligada a su compañía de diseño denominada LoveFrom, y que tendrá como cliente a la propia Apple. Sí, Ive deja Apple pero seguirá trabajando con ellos.

Jony es una figura singular del mundo del diseño y su papel en el resurgimiento de Apple no puede exagerarse, desde el rompedor iMac de 1998 al iPhone y la ambición sin precedentes del Apple Park, donde recientemente ha puesto tanta de su energía y pasión.

Apple continuará beneficiándose del talento de Jony trabajando directamente con él en proyectos exclusivos, así como a través del trabajo con el brillante y apasionado equipo de diseño que ha creado. Tras muchos años trabajando juntos, estoy muy contento de que nuestra relación continúe evolucionando y estoy deseando trabajar con Jony durante mucho tiempo en el futuro.

En la nota de prensa que ha publicado Tim Cook, hace especial hincapié en la huella que ha dejado Jonathan Ive en la Apple que conocemos a día de hoy. Todo comenzó con el iMac de 1998, pasando por el iPod, el iPhone y por último el Apple Park, las oficinas centrales de Apple que destacan por su diseño circular y por el máximo cuidado por todos los detalles. Y también en que a pesar de la salida de Ive de la empresa, seguirán trabajando juntos en otros muchos proyectos.

Los nuevos responsables del exclusivo equipo de diseño de Apple pasan a recaer sobre la desconocida Evans Hankey y Alan Dye, en ambos casos ya ocupaban puestos de dirección y pasarán a reportar directamente a Jeff Williams, COO de Apple. Para el que no lo sepa, Jeff Williams fue uno de los máximos responsables del desarrollo del Apple Watch, y el éxito obtenido es incontestable.

Los diseños más destacados de Jonathan Ive

Desde que Jonathan Ive llegó a Apple en 1992, puesto que estuvo a punto de abandonar en 1997 de no ser por la llegada de Steve Jobs, su impronta ha sido la que ha marcado al resto de diseñadores del mundo tecnológico, en algunos casos copiando directamente sus diseños sin ningún tipo de pudor. Y es que en todos estos años, ha habido determinados productos que han marcado un punto de inflexión en el mundo de la tecnología.

El primero de ellos fue el iMac original de 1998 con su característica carcasa traslúcida de colores, con un asa que permitía transportar el equipo con una mano. En esa época los ordenadores eran torres de color beige que necesitaban de un proceso de instalación largo y tedioso. Pero el todo-en-uno de Apple llegó para marcar una nueva forma de diseñar equipos de sobremesa.

iMac G3 NAC
La campaña de comunicación del iMac original fue una de las más divertidas

Otro de los diseños más icónicos de Jonathan Ive fue el iPhone original, que se ha sabido estuvo a punto de ser cancelado al no solucionar la problemática de detectar todos los tipos de orejas y peinados para que los sensores de proximidad del iPhone funcionasen correctamente. El iPod de 2001 también marcó un antes y un después, en este caso en el mundo musical. En aquella época los reproductores de MP3 era feos, con una UI desastrosa, un diseño inútil pero llegó Apple, presentó su iPod que podía almacenar hasta 1.000 canciones y junto a iTunes, que este año será el último entre nosotros, revolucionaron la industria musical.

iPod 2001
El iPod original marcó un antes y un después en la industrial musical

Por último, el Apple Park. Las oficinas centrales de Apple en Cupertino con su característico diseño circular, el Steve Jobs Theater con sus asientos valorados en más de 14.000 dólares, ascensores rotatorios y el obsesivo detalle por lo más mínimo, como los tiradores de las puertas que provocó retrasos en la construcción del Apple Park.

Apple Park aereo
El Apple Park y su característico diseño circular

 

Estos son sólo algunos de los diseños que representan al que probablemente sea uno, por no decir el mejor, diseñador en la actualidad. Desde aquí le deseo a Jonathan Ive lo mejor en su nuevo proyecto LoveFrom, del que estaremos muy atentos por los productos que vayan diseñando, así como de las colaboraciones que lleven a cabo con Apple. Porque no hay que olvidarse, Ive sale de Apple para seguir trabajando con ellos.

Más información || Jony Ive to form independent design company with Apple as client

 

¿Qué novedades esperar de la Keynote?

El evento especial de Apple del próximo 3 de junio, que dará el pistoletazo de salida a la WWDC 2019 (Conferencia Mundial de Desarrolladores), a diferencia de otros eventos de Apple, está centrado casi exclusivamente en el software que da vida a los iPhone, iPad, Mac, Apple Watch y Apple TV.

El próximo lunes veremos la presentación de iOS 13, macOS 10.15, watchOS 6 y tvOS 13 pero no podremos disfrutar de ellos hasta el mes de septiembre. Tres meses durante los cuales tanto desarrolladores de terceros como los propios ingenieros de Apple pulirán todos los errores que se vayan encontrando a lo largo de las diferentes versiones Beta. Todo ello para que a mediados de septiembre esté todo a punto y con el menor número de fallos posibles, evitando un fiasco como el de iOS 11. De los cuatro sistemas operativos que se verán actualizados, estas son algunas de mis apuestas personales. ¡Comenzamos!.

WWDC 2019
Página de Apple para solicitar la asistencia a la WWDC 2019

iOS 13, Modo Oscuro, optimización del sistema operativo y cambios visuales

Como ya os comenté en este post de hace unas semanas, mi lista de deseos para el futuro iOS 13 se resume en seis puntos clave: mantener la misma compatibilidad con los dispositivos que iOS 12, esto es del iPhone 5s en adelante, iPad Air 1 y iPod touch 6. La llegada esperada del Modo Oscuro (que prácticamente está confirmada por la aparición de una sesión en la WWDC 2019 llamada “this session is kind of a dark”), rediseño de la pantalla de Inicio sin ser un cambio radical, un iOS 13 diferente para los iPad con multiusuarios, sincronización de las notificaciones en iCloud y puesta a punto de Siri con muchas novedades, mejoras y utilidades.

macOS 10.15 y el proyecto Marzipan

Desde que llegué al universo de Apple en 2009 con mi Mac mini, OS X y posteriormente renombrado como macOS, no han evolucionado tanto como su hermano iOS, en lo que se refiere a nivel estético. Y aunque macOS Mojave no se ve muy desfasado a nivel estético, sí que sería bueno actualizarlo a nivel estético para equipararlo a iOS y que los usuarios perciban que con macOS 10.15 en Apple se han puesto las pilas.

Proyect Marzipan iPhone iPad Mac
El proyecto Marzipan traería aplicaciones de iOS a macOS

Además de los cambios estéticos, que nunca están de más, sería bueno que llegasen novedades interesantes a macOS como el tan esperado proyecto Marzipan que anunciaron durante la pasada WWDC 2019. Pero, ¿qué es el proyecto Marzipan?. Este proyecto que llevan bastante tiempo desarrollando en Apple no es más que la unificación del desarrollo de las aplicación para iOS y macOS. Es decir, que un desarrollador cree una aplicación y esta sea válida tanto para iPhone, iPad como para Mac. Olvidaos de la unificación de los sistemas operativos, porque ya dejaron muy claro el año pasado que esto no ocurriría, al menos a corto o medio plazo.

Los desarrolladores de software podrán diseñar una única aplicación que funcione con una pantalla táctil o ratón y trackpad dependiendo de si se ejecuta en el sistema operativo iPhone y iPad o en el hardware de Mac.

¿Y cómo beneficia esto a los usuarios?. Si tienes un Mac y un iPhone/iPad, te habrás dado cuenta la cantidad de aplicaciones que tienes disponibles en la App Store (actualmente más de 1.100.000), mientras que la Mac App Store apenas supera las 24.000 aplicaciones. Una diferencia abismal que desde Apple quieren afrontar y facilitar a los desarrolladores que puedan llevar sus aplicaciones a los dos sistemas operativos. Para potenciar que los desarrolladores se fijen también en los usuarios de macOS, desde Apple están trabajando en el proyecto Marzipan para que migrar las aplicaciones se iOS a macOS sea tan sencillo como unos pocos clics y listo.

Proyect Marzipan iOS macOS
El proyecto Marzipan llevaría código de UIKit a macOS para facilitar la migración

De confirmarse que a partir de este mes de junio los desarrolladores pueden migrar sus aplicaciones ya creadas en iOS a macOS de forma sencilla y rápida, daría una segunda vida a la Mac App Store y abriría un mundo de posibilidades a los usuarios con aplicaciones tan potentes como LumaFusion, Plex, o incluso Instagram, Netflix o HBO. E incluso el proceso al revés, con la llegada al iPad Pro de Final Cut Pro X. Esperemos que así sea y Apple nos de esta alegría a todos, desarrolladores y usuarios.

watchOS 6 y tvOS 13, mejoras de interfaz y nuevas funcionalidades

En cuanto a los sistemas operativos del Apple Watch y Apple TV, mi apuesta ideal va más fuerte que con sus hermanos mayores. Me gustaría ver un cambio de interfaz total, dejando el distribución de aplicaciones que tenemos actualmente en el Apple Watch, sus tarjetas para gestionar qué aplicaciones tenemos actualmente abiertas y una mejora de rendimiento en los Apple Watch más antiguos, que haga que abrir una aplicación de terceros no suponga un minuto. Además me parecería todo un acierto, la posibilidad de personalizar aún más las esferas actuales, la llegada de otras nuevas y la posibilidad de que los desarrolladores creen las suyas propias manteniendo las pautas marcadas por Apple.

Apple Watch Series 4 - 9
Apple Watch Series 4 con watchOS 5 instalado

En cuanto al Apple TV, sería el mejor momento, aprovechando la llegada de AppleTV+, para presentar una nueva interfaz de usuario que renueve cómo nos manejamos por nuestro dispositivo, que lo asemeje a iOS adaptado al uso con mando a distancia (ya sea el propio del Apple TV o la aplicación para iOS). Así como la llegada de aplicaciones para el Apple TV 3, que a pesar de no correr tvOS 13, puede dar más de sí.

Hardware en la WWDC 2019, posible avance del futuro Mac Pro

Y aunque el evento especial de la WWDC 2019 está centrado en su mayoría al software, puede caber la posibilidad de un anuncio, un pequeño teaser o adelanto del próximo Mac Pro, como ya vimos en la WWDC 2013. Ese por el que los usuarios profesionales esperan con ansias, ya que tras el fiasco del actual modelo con un diseño cilíndrico con problemas térmicos y pocas opciones a ampliaciones posteriores, supondría retomar la mentalidad del primer modelo, con módulos de expansión y un diseño que solvente todos los problemas registrados en el Mac Pro de segunda generación.

Mac Pro 2013 open
Mac Pro de segunda generación y su característico diseño cilíndrico

Queda una semana para que de comienzo el evento especial de Apple y conozcamos por fin, todas las novedades que nos tienen preparadas los chicos de Cupertino para iOS 13, macOS 10.15, watchOS 6 y tvOS 13. E incluso la posibilidad de la llegada del esperado Mac Pro.

Imagen de cabecera || Álvaro Pabesio

macOS 10.14.5 protege frente a ZombieLoad

Parece que Intel no sale de una y se mete en otra. A principios de 2018 saltaba a la luz uno de los problemas de seguridad más importantes de los últimos años, las vulnerabilidades Spectre y Meltdown. Ambos agujeros de seguridad se tratan de errores de hardware que permiten acceder al kernel del sistema operativo (donde se almacenan datos como contraseñas, correos electrónicos, documentos, fotos y más) a través de una característica de los procesadores conocida como ejecución especulativa. Gracias a ella se ejecutan varias instrucciones a la vez prediciendo el camino de la instrucción, y en el caso que el procesador se de cuenta que esa apuesta especulativa era errónea, retrocede en el hilo de ejecución y tira a la basura ese trabajo. El problema viene en que ese hilo que se ha eliminado no lo hace de forma de forma efectiva, permitiendo que un atacante pueda acceder a la memoria del sistema operativo. En el caso de Meltdown, permite potencialmente a un atacante acceder a datos de la memoria del sistema.

Spectre y Meltdown afectaban a todos los dispositivos de Apple, incluyendo los iPhone, iPad y Mac, pero no así a los Apple Watch. Uno de los problemas que se esperaba de cerrar esta vulnerabilidad era una bajada del rendimiento general de los equipos entre un 5 y un 30%. Sin embargo, gracias al trabajo realizado por los ingenieros y desarrolladores de Apple, ningún dispositivo de la manzana mordida sufrió una bajada de rendimiento significativa, tal y como se pudo comprobar en la pruebas llevadas a cabo en GeekBench 4 o en herramientas de medición web como Speedometer, JetStream y ARES-6.

ZombieLoad, un nuevo problema para Intel

Sin embargo, ayer saltaba la noticia con Intel como culpable de nuevo. En este caso se trata de un trabajo llevado a cabo por investigadores de seguridad que descubrieron una nueva vulnerabilidad que afecta a todos los Mac con chips Intel fabricado a partir de 2011. Este agujero de seguridad conocido con el nombre ZombieLoad, se compone de cuatro errores que pueden permitir a usuarios malintenciedos explotar estos fallos en el diseños los chips para hacerse con información confidencial de nuestro procesador.

ZombieLoad Intel
El nuevo problema de Intel se llama ZombieLoad

Los investigadores que descubrieron este fallo de seguridad mencionan que ZombieLoad aprovecha el mismo proceso de ejecución especulativa, pensado para acelerar el procesamiento y el rendimiento de los datos de los ordenadores. Para ello, un programa diseñado para aprovechar esta vulnerabilidad puede explotar los buffers de relleno para conseguir datos secretos como el historial de navegación, contraseñas o claves de cifrado del disco y funciona exactamente igual que en un PCEn palabras de Daniel Gruss, uno de los investigadores que han descubierto ZombieLoad:

“Este es un problema potencialmente importante en los entornos de nube donde las máquinas virtuales de los diferentes clientes se ejecutan en el mismo hardware de servidor. Es más fácil de explotar que Spectre, pero más difícil que Meltdown. Aunque hay que destacar que requiere un conjunto específico de habilidades y esfuerzos para echar a andar un ataque”

Sin embargo, a diferencia de Spectre y Meltdown, ZombieLoad sólo afecta a los chips fabricados por Intel, por lo que los dispositivos iOS están totalmente a salvo de esta vulnerabilidad. Afortunadamente para los usuarios, Apple ha trabajado rápido desde que se descubriera este fallo de seguridad y con la actualización del pasado lunes con macOS 10.14.5 también se incluían actualizaciones de seguridad en macOS Mojave 10.14.5 que protegen a los Mac frente a las vulnerabilidades de ejecución especulativa en CPU de Intel. Sin embargo esta actualización de seguridad no mitiga del todo ZombieLoad y aquellos usuarios que quieran o necesiten estar protegidos al 100% frente a esta vulnerabilidad Apple ha publicado una guía para cerrar por completo esta vulnerabilidad usando la aplicación Terminal. El problema de esto es que desde Cupertino mencionan que al activarlo, el rendimiento general del equipo puede reducirse hasta un 40%, ya que habría que deshabilitar la tecnología de procesamiento de subprocesos.

Sin lugar a dudas esto es un clavo más en el ataúd de Intel que ve como se está quedando atrás en su competición por ser el mayor fabricante de procesadores del mundo, y que tras el fiasco que ha supuesto abandonar el mundo de los modems 5G, seguramente sin en Apple tenían alguna duda, ya estarán trabajando a pleno rendimiento en sus propios procesadores con arquitectura ARM, como ya hicieron en 2010 con la gama Ax que llegó a los iPad y al iPhone 4. Seguramente en los próximos años (mi apuesta personal es 2022) veamos los nuevos procesadores propios de Apple para los Mac.

Más info || Additional mitigations for speculative execution vulnerabilities in Intel CPUs

La UE investigará a Apple tras la queja de Spotify

Hace casi dos meses comenzó la guerra entre Spotify y Apple por una supuesta posición anticompetitiva por parte de los de Cupertino a la hora de ofrecer Apple Music a los usuarios, en detrimento de otros servicios como Spotify. Para demandar dicha posición monopolística, la compañía sueca publicó una carta pública, con página web y vídeos en Youtube incluidos, en el que pretendía explicar los motivos de su queja: ellos se ven obligados a pagar el 30% de los ingresos a Apple por usar la App Store, lo que les obliga a subir los precios de sus suscripciones que acaba perjudicando a los usuarios. También se quejaban de la imposibilidad de usar el SDK que da acceso a Siri o AirPlay 2, así como grandes problemas a la hora de desarrollar una aplicación específica para el Apple Watch.

Esta es la versión que dio Spotify en su momento y con lo que justificó la queja formal que envió a la Comisión de Competencia de la Unión Europea. Desde Apple decidieron responder a esta carta pública de Spotify desmontando todos y cada uno de los motivos de dicha queja: la mayoría de los usuarios de Spotify en iOS son cuentas gratuitas, que no pagan nada, la mayoría de clientes de pago de Spotify lo son gracias a acuerdos con operadoras, por lo que Apple tampoco recibe nada. Por último, una pequeña parte de los usuarios de Spotify en iOS son clientes premium que pagan a través de la App Store, por lo que Apple recibe un 30% durante el primer año que se reduce al 15% a partir del segundo año. Además, en cuanto a la queja de bloqueos por parte de Apple a ciertas herramientas como Siri, AirPlay 2 o el Apple Watch, desde Cupertino se pusieron en contacto con los suecos para ofrecerles su ayuda y la respuesta de estos fue que ya estaban trabajando en ellos. En cuanto al retraso de la aplicación para el Apple Watch, en Cupertino recibieron la primera versión en septiembre de 2018 y su aprobación conllevó el mismo tiempo que al resto de desarrolladores.

iPhone Spotify Headphones
Spotify en un iPhone 6s con los EarPods conectados

Con estos antecedentes, la Unión Europea ha decidido tomar cartas en el asunto y según ha podido saber el Financial Times y AppleInsider la Comisión Europea ya está recopilando toda la información. Esta investigación, si nos fijamos en otros casos, puede llevar años hasta que tomen una decisión sobre si realmente Apple está actuando de forma anticompetitiva o no. En este tipo de casos, Europa suele priorizar la existencia de alternativas en los conflictos de abuso de competencia mientras que en EE.UU. fomenta la libre de elección por parte de los usuarios. La decisión que tome la Comisión Europea afectará de lleno a ese porcentaje del 30% que cobra la App Store de los desarrolladores con aplicaciones de pago (15% a partir del segundo año) o con compras dentro de la app. Seguramente haya que esperar muchos meses o incluso años hasta que haya una decisión en firme al respecto, mientras tanto seguramente veamos como va evolucionando esta guerra entre Apple y Spotify.

Más info || Acerca de las declaraciones de Spotify

Apple ha retirado apps de controles parentales

En los últimos días se ha montado cierto revuelo en la App Store por una decisión un tanto polémica por parte de Apple. En esta ocasión los afectados son las aplicaciones Balance Screen Time de Moment Health y Verizon Smart Family que en ambos casos estaban haciendo un uso indebido de la herramienta MDM (Mobile Device Management), lo que infringe la política de la App Store.

Pero, ¿qué es el MDM?. El Mobile Device Management o MDM por sus siglas en inglés es una herramienta pensada para la gestión de grandes volúmenes de dispositivos de forma masiva, orientado principalmente para empresas o entidades educativas. Con esto un administrador podría utilizar la herramienta MDM para instalar aplicaciones, actualizaciones o monitorizar el uso de los dispositivos que estén gestionados por el MDM. Esta herramienta es totalmente lícita si su uso se hace de forma adecuada, es más, la propia Apple tiene su propio MDM en la Mac App Store enfocado para empresas. El problema llega con este tipo de aplicaciones y el uso fraudulento que los propietarios de las mismas hacen con los datos que pueden recopilar, y es aquí donde ha entrado Apple.

En palabras del propio Phill Schiller, las aplicaciones Balance Screen Time de Moment Health y Verizon Smart Family tenían acceso a datos como ubicaciones, uso de la cámara, control de cuentas de correo, datos de navegación web o incluso la capacidad para borrar remotamente los dispositivos. Este es un extracto del correo que envió Phill Schiller a un usuario que le preguntó acerca del caso de las aplicaciones que hacían uso de MDM:

Recientemente eliminamos varias aplicaciones de control parental de la App Store, y lo hicimos por una sencilla razón: pusieron en riesgo la privacidad y la seguridad de los usuarios. Es importante entender por qué y cómo sucedió esto.

Durante el último año, nos dimos cuenta de que varias de estas aplicaciones de control parental utilizaban una tecnología altamente invasiva llamada Mobile Device Management o MDM. MDM le brinda a un tercero el control y acceso a un dispositivo y su información más confidencial, incluida la ubicación del usuario, el uso de las aplicaciones, las cuentas de correo electrónico, los permisos de cámara y el historial de navegación. Comenzamos a explorar este uso de MDM por parte de los desarrolladores no empresariales a principios de 2017 y actualizamos nuestras directrices basadas en eso a mediados de 2017.

MDM tiene usos legítimos. En ocasiones, las empresas instalan MDM en dispositivos empresariales para mantener un mejor control sobre los datos y el hardware propietario. Pero es increíblemente arriesgado, y una clara violación de las políticas de la App Store, que un negocio privado de aplicaciones centrado en el consumidor instale la tecnología MDM en el dispositivo de un cliente.

Desde Apple indican que cuando se percataron de esto y vieron que algunas aplicaciones violaban las normas de la App Store, se pusieron en contacto con ellas y les dieron un plazo de 30 días para actualizarlas. Tras este plazo, Apple comenta que algunas de ellas lo hicieron y dejaron de utilizar dicha tecnología, sin embargo, las que no lo hicieron han sido retiradas de la App Store.

Mas info || The facts about parental control apps

Apple Pay disponible para la red Euro 6000

Hace dos semanas os anunciaba que Apple Pay llegaría próximamente a la red de bancos Euro 6000, entre los que destacan Abanca, Cajasur, Ibercaja, Kutxabank o Unicaja entre otros pero que probablemente habría que esperar unas cuantas semanas o meses, en función de anteriores ocasiones.

Sin embargo hace unos minutos varios de las entidades integradas dentro de la red Euro 6000 han activado Apple Pay para sus clientes, por lo que si eres cliente de Abanca, Caixa Ontiyent, Cajasur, Cecabank, Euro 6000, Ibercaja, Kutxabank, Liber_bank o Unicaja Banco ya puedes configurar tu tarjeta en Wallet para poder usar Apple Pay en tus compras. Mientras tanto, los clientes de Abanca Servicios Financieros y Colonya Caixa Pollença aún tendrán que esperar para poder usar Apple Pay para sus compras.

¿Cómo configurar Apple Pay?

El proceso de configuración de las tarjetas de Apple Pay, ya sea de débito o de crédito. El único requisito es que tengas un iPhone 6 o superior (incluido el iPhone SE), con un proceso de configuración muy sencillo y podrás tenerlo siguiendo estos sencillos pasos:

  1. Abres la aplicación Wallet de tu iPhone
  2. Pulsas sobre el botón “+” de la parte superior derecha
  3. Aquí tenemos dos posibilidades:
    1. Si es la tarjeta que está registrada en iTunes, únicamente tendremos que introducir el código CVV de tres dígitos
    2. Si queremos añadir otra tarjeta, podremos escanearla o bien introducir los números manualmente
  4. Eliges el método de verificación de la tarjeta: mediante SMS o a través de la app del banco
  5. Una vez confirmado, ya puedes comenzar a usar Apple Pay

¿Cómo usar Apple Pay en las tiendas?

Una vez que hayamos introducido la/s tarjeta/s en Wallet, el proceso para pagar mediante Apple Pay es ridículamente sencillo. Lo primero es asegurarnos que el TPV soporte el pago mediante contactless (el mismo con el que se paga con una tarjeta contactless). Tras confirmarlo, únicamente tendremos que pulsar dos veces el botón de Inicio con el iPhone bloqueado para activar Apple Pay, acercarlo al TPV y confirmar la compra mediante TouchID o FaceID en el iPhone X, iPhone Xs, iPhone Xs Max y iPhone Xr. Listo, ya habremos pagado nuestra compra y el iPhone confirmará que todo ha ido correctamente.

Además de ser una forma más cómoda a la hora de pagar, seguramente más de una persona se quedará mirando cuando saques tu iPhone para realizar el pago (si encima lo haces con el Apple Watch, el asombro va a ser generalizado), es un método más seguro que las propias tarjetas ya que exige la autorización del cliente mediante TouchID o FaceID, sea el importe que sea.

Más info || Apple Pay

Apple y Qualcomm llegan a un acuerdo

La guerra entre Apple y Qualcomm viene de lejos. Comenzó a principios de 2017 cuando los de Cupertino demandaron a Qualcomm por mil millones de dólares debido a que, según Apple, su proveedor de chips estaba cobrándoles un precio hasta cinco veces más alto que al resto de la competencia y además, una vez tuvieron conocimiento de la colaboración de los de Cupertino con las leyes surcoreanas, desde Qualcomm decidieron bloquear un pago de mil millones de dólares.

Tras esto, comenzó una guerra de demandas por diferentes países en los que unos acusaban a los otros y viceversa que ha durado más de dos años y que ha acabado la semana pasada con un acuerdo extrajudicial antes de que arrancase el juicio en el que ambas empresas estaban involucradas. Algo que ha sorprendido a muchos, más aún teniendo en cuenta que en los días previos se hablaba de una relación muy tensa entre los dos CEO a raíz de una OPA hostil lanzada por Broadcom entre 2017 y 2018, y que desde Qualcomm consideraron por un lado que la cantidad era insuficiente y por otro, que Apple estaba detrás o apoyando esta OPA hostil por parte de Broadcom.

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En rojo, chip de Qualcomm en una placa base de un iPhone X

Sin embargo, el pasado 16 de abril saltaba la sorpresa y según desvelaba la CNBC, un medio que no suele dar este tipo de noticias si no tiene buenos fundamentos, Apple y Qualcomm habían llegado a un acuerdo. Según las declaraciones de ambas empresas, han acordado cesar todos los litigios a nivel mundial y este acuerdo se resumen en tres puntos:

  • Apple pagará una suma de dinero no concretada a Qualcomm por compensación.
  • Qualcomm y Apple tendrán un acuerdo de licencia de seis años, efectivo desde el 1 de abril de 2019, con la posibilidad de ampliarlo dos años más.
  • Qualcomm y Apple acuerdan un acuerdo multianual para que Qualcomm suministre chips a Apple.

A esto hay que añadir el reciente anuncio por parte de Intel de abandonar el mercado de los modem 5G después de que en 2018 Apple confiase el total de los chips de conectividad a Intel, dejando de lado a Qualcomm, que se negó a suministrarle sus chips a los de Cupertino. Y aunque no hay una confirmación oficial, la noticia de la salida de Intel seguramente haya decantado la balanza para la firma de este acuerdo que beneficia a ambas empresas. Con este acuerdo, Apple se asegura de esta manera que los iPhone que lleguen en 2020, o quién sabe si también los iPhone que lleguen este año, puedan contar con chips de conectividad 5G, algo que Intel no podía confirmar y que retrasaría su llegada hasta 2021. Un hecho que desde Cupertino no podían aceptar, ya que supondría retrasar dos años la llegada de esta tecnología a sus dispositivos, mientras que algunos de sus competidores ya disponen de conectividad 5G en móviles actuales.

Lo mejor de este acuerdo es que los que más beneficiados salimos somos los usuarios, que podremos disfrutar de un iPhone con conectividad 5G antes de lo previsto, con todos los beneficios que nos supondrá la llegada de esta tecnología a nuestros móviles. Esta es la nota de prensa que ha publicado Apple en relación al acuerdo firmado la semana pasada con Qualcomm.

Más info || Qualcomm y Apple acuerdan cesar todos sus litigios

Kutxabank, Ibercaja, Abanca aceptan Apple Pay

La expansión de Apple Pay en España sigue imparable. Hace unas semanas era el turno de ING tras años de peticiones por parte de los clientes, finalmente la entidad holandesa ya es compatible con el sistema de pagos de Apple. Y cuando todos creíamos que no veríamos novedades en Apple Pay en los próximos meses, hoy ha llegado la noticia que muchos clientes de los bancos pertenecientes a la red Euro 6000 estaban esperando.

Hace unos minutos Apple ha actualizado su web dedicada a Apple Pay en España y ha añadido 11 nuevas entidades bancarias que se van a incluir dentro de Apple Pay en los próximos meses. La característica que une a todos estos bancos es que todos pertenecen a la red Euro 6000, esta es la lista de bancos completa: Abanca, Abanca Servicios Financieros, Caixa Ontiyent, Cajasur, Cecabank, Colonya Caixa Pollença, Euro 6000, Ibercaja, Kutxabank, Liber_bank y Unicaja Banco. Según ha podido saber la gente de Applesfera, la incorporación de Ibercaja y Abanca será en el próximo mes de mayo mientras que el resto de entidades lo harían a lo largo de los meses de verano. Si echamos la vista atrás, en anteriores ocasiones hemos visto que el tiempo medio desde que se anuncia la llegada de una entidad financiera a Apple Pay hasta que se hace efectivo está entre dos y tres meses. Por lo que encajaría perfectamente con el timming de anteriores ocasiones.

BBVA Apple Pay Face ID
La confirmación de compra en Apple Pay se hace mediante Touch ID o Face ID

Con la llegada de estas 11 entidades bancarias a Apple Pay, el sistema de pagos de Apple alcanzará un total de 25 bancos y entidades financieras que finalmente han aceptado las condiciones de los de Cupertino. Y eso que los comienzos de Apple Pay no fueron fáciles y además tremendamente criticados por muchos “gurús de la tecnología” que opinaban que las condiciones que pone Apple para usar su servicio haría que fracasase estrepitosamente. Sin embargo, tres años más tarde los de Cupertino pueden alardear de tener a la gran mayoría de bancos y cajas de ahorros usando Apple Pay para ofrecer a sus clientes la mejor experiencia a la hora de pagar sus compras. La cronología de Apple Pay comenzó con el Banco Santander en 2016, que tuvo la exclusiva durante 10 meses, mientras que el siguiente en llegar fue Caixabank. Después le siguieron Caja Rural, EVO Banco y Bankinter, a continuación fue el turno de Banco Sabadell, Bankia para abrir paso a BBVA y Banca March. A finales del año pasado fue el turno de Cajamar, Laboral Kutxa, Banco Pichincha y Pibank mientras que a primeros de febrero llegó el momento de Banco Mediolanum para acabar hace unas semanas con la esperadísima llegada de ING.

En cuanto alguno de estos 11 nuevos bancos activen Apple Pay para sus clientes, os avisaré y os explicaré cómo se configuran vuestras tarjetas en vuestro iPhone paso a paso para que podáis disfrutarlo desde el primer momento.

Más info || Apple Pay

ING se hace compatible con Apple Pay

Buenas noticias para todos los clientes de ING que estaban esperando la compatibilidad de sus tarjetas con Apple Pay, algo que parecía que nunca llegaría después de todo el tiempo que ha transcurrido. Y es que desde hoy, todos los clientes de ING España podrán configurar Apple Pay y podrán pagar sus compras directamente con sus iPhone, iPad, Mac o Apple Watch.

A falta del comunicado oficial por parte de la entidad, los clientes de ING pueden desde hoy configurar sus tarjetas de débito y crédito en Apple Pay. La entidad holandesa ha sido uno de los bancos más criticados, por no decir el que más, por no incluir de los primeros los servicios de pago como Apple Pay. Esto se debe a que la filosofía de la entidad es digitalizar en la medida de lo posible el mayor numero de servicios y operaciones. Sin embargo sus clientes veían como durante más de dos años ING se quedaba a la cola en este sentido, siendo el único de los grandes bancos que aún no tenía Apple Pay, lo que hizo que algunos clientes abriesen cuentas en otras entidades para sí disfrutar del servicio de pago de Apple.

Y es que la expansión de Apple Pay no ha sido fácil, ni mucho menos. Comenzó con el Banco Santander en diciembre de 2016 para ampliarse casi un año más tarde a Caixabank. Después de estas dos incorporaciones, ha sido un goteo constante de nuevas entidades como N26 en noviembre de 2017, EvoBanco y Caja Rural en abril de 2018, Bankia, Sabadell, BBVA y Banca March hicieron lo propio en julio del mismo año. En los últimos días del 2018 llegaron de golpe Laboral Kutxa, Grupo Cajamar, Banco Pichincha y Pibank, mientras que el último en llegar ha sido Banco Mediolanum hace casi dos meses. Todo esto tras una primera negativa y un recibimiento más bien frío por parte de las entidades bancarias que hacía presagiar que los clientes tardásemos años en poder usar Apple Pay en España, eso en el caso de que llegase. Sin embargo dos años después, todos los grandes bancos del país aceptan el servicio de pago Apple Pay y lo ofrecen como un extra a sus clientes para fidelizarlos, ya que son muchos los que preguntan por Apple Pay y su configuración. A continuación os explico cómo se configura Apple Pay.

¿Cómo configurar Apple Pay?

El proceso de configuración de las tarjetas de Apple Pay, ya sea de débito o de crédito. El único requisito es que tengas un iPhone 6 o superior (incluido el iPhone SE), con un proceso de configuración muy sencillo y podrás tenerlo siguiendo estos sencillos pasos:

  1. Abres la aplicación Wallet de tu iPhone
  2. Pulsas sobre el botón +
  3. Aquí tenemos dos posibilidades:
    1. Si es la tarjeta que está registrada en iTunes, únicamente tendremos que introducir el código CVV de tres dígitos
    1. Si queremos añadir otra tarjeta, podremos escanearla o bien introducir los números manualmente
  4. Eliges el método de verificación de la tarjeta: SMS o la app del banco
  5. Una vez confirmado, ya puedes comenzar a usar Apple Pay

¿Cómo usar Apple Pay en las tiendas?

Una vez que hayamos introducido la/s tarjeta/s en Wallet, el proceso para pagar mediante Apple Pay es ridículamente sencillo. Lo primero es asegurarnos que el TPV soporte el pago mediante contactless(el mismo con el que se paga con una tarjeta contactless). Tras confirmarlo, únicamente tendremos que pulsar dos veces el botón de Inicio con el iPhone bloqueado para activar Apple Pay, acercarlo al TPV y confirmar la compra mediante TouchID o FaceID en el iPhone X. Listo, ya habremos pagado nuestra compra y el iPhone confirmará que todo ha ido correctamente.

Además de ser una forma más cómoda a la hora de pagar, seguramente más de una persona se quedará mirando cuando saques tu iPhone para realizar el pago (si encima lo haces con el Apple Watch, el asombro va a ser generalizado), es un método más seguro que las propias tarjetas ya que exige la autorización del cliente mediante TouchID o FaceID, sea el importe que sea.

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Apple cancela oficialmente la base AirPower

Muchos rumores habían llegado al universo bloguero acerca de la base de carga inalámbrica AirPower de Apple desde que fuese anunciada en septiembre de 2017. Que si llegaba, que si se volvía a retrasar su lanzamiento, que si volvía a llegar de forma inminente… Y así casi un año y medio hasta que tras una semana de locos con el lanzamiento de los nuevos AirPods de segunda generación, los nuevos iPad Air y iPad mini, la renovación de los iMac, se esperaba el anuncio de la base AirPower que finalmente no fue así. Como colofón, el evento especial del 25 de marzo que ha ampliado Apple como empresa con la llegada de los nuevos servicios News+, TV+, Arcade y Card.

Sin embargo no todo son buenas noticias. Y es que en los últimos rumores se especulaba con que la base de carga inalámbrica AirPower estaba ya en fase de producción y llegaría a finales de marzo, pero fue entonces cuando llegó el jarro de agua fría. El viernes Dan Riccio, vicepresidente de hardware de la compañía, anunciaba al medio TechCrunch a través de un comunicado oficial, que Apple decidía cancelar finalmente la base de carga AirPower por no conseguir los estándares de calidad que se exigen desde la propia empresa. Esta es la respuesta oficial de Dan Riccio:

Después de muchos esfuerzos, hemos concluido que el AirPower no alcanzará nuestros altos estándares y hemos cancelado el proyecto. Pedimos disculpas a aquellos consumidores que estaban esperando este lanzamiento. Seguimos creyendo que el futuro es inalámbrico, y nos comprometemos a que la experiencia sin cables progrese.

Sin duda se trata de una decisión que se ha debido tomar a última hora, ya que en la caja de los nuevos AirPods de segunda generación se hacía mención explícita a la nueva base de carga AirPower que ya nunca más verá la luz. Al menos tal y como se presentó en septiembre de 2017. Los problemas que han llevado a tomar esta decisión nunca los conoceremos, al menos por ahora, pero todo apunta a la dificultad de implementar toda la tecnología que desde Apple querían en su base de carga. Por lo que si queréis disfrutar de la carga inalámbrica de vuestros iPhone, Apple Watch y AirPods 2 o de segunda generación, tendréis que recurrir a fabricantes de accesorios con certificado Qi.